旋转跳顾名思义,旋转跳结合了大跳与蹲跳的优点,在起跳空中进行有规律的旋转运动,以便绕过障碍物跳上难以置信的地区。对比来看,整个跳跃过程比较复杂,要依据障碍物大小和方向来选择旋转时间和角度,具体做法以流行的DE_AZTEC地图来举例。众所周知,石桥上“跳石柱态区其乎已除反队那身光”一直被玩家津津乐道,众多MTV也将此极具表演力的跳跃收录其中。到底“跳石柱”是如何实现的呢?其实,这就是一个标准的旋转跳。从石桥向外起跳后,在保证身体没有靠近石廊时,在空中按左平移键同时向左旋转鼠标(按右平移键同时向右旋转鼠标),配洲破否讨就能顺利落到石廊对面区域。可以这么说,旋转跳成功论劳也阳抓集乎雨二消氧与否,完全取决于障碍物的影响。一旦身体碰上障碍物,就会导致移动速度减慢,使原本优美的旋转跳前功尽弃。但旋转跳对于战术不360问答会有太大影响,除了用于前往特殊区域外,带来更多的是视觉上的享受。优点:跳到原本无法到达的区域,非常具有视觉观赏性。缺点:跳跃既复杂又繁琐,毫无目的的跳跃只会被敌人偷袭。
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