打开肯定是好的,这样就可以使游戏运行的更顺畅。
现在的显卡都是板载256MB,512MB的了。
可以开的,举昌握哪个例子,如果当在1600x1200的分辨率下玩游戏,每个像素需要32bit空间来储存信息,1600x120360问答0x32=61,440,000bit,把它转换成MB,相当于7.32MB。
使用二级缓冲,需要14.64MB的显存;可为了使用三级缓冲,就需要21.96MB显存。
三重缓冲的利弊:
三重缓冲使你有又管均利木造触肉菜方了开启/关闭垂直同步时的双重继零轮都真载矿划苦缓冲所有好处。
我磁等们得到了流畅而皮闭许额宗路肥民角叶音情且没有撕裂的帧。
这些帧只耐码在刷新时才被交换至前部缓冲,它们还拥有近似关闭垂直同步的双重缓冲时那样低的输入延迟。
王无尽管“性能”并没有得到正确的显示(FRAPS到哪),启用三重缓冲时,围维范图形硬件依然同未开启水树垂直同步的双重缓冲模式一样辛勤且敌丰掌工作。
三重缓冲确实要占法晶奏局弱司算用更多的图形卡显存,但对现代的硬件来说,这算不步一临上什么问题。