问题补充说明:3dmax9自带的渲染器。可不可以背景是黑的情况下。
这是常用的各种材质参数:塑料材质的做法:塑料是指高分子化合物与配料混合再经过加热加压而制成的材料。具有绝缘、质轻、耐磨以及在常温下不变形的特征。
参数设置:Shader(明暗方式):Blinn或Phong
Ambient(环境光几者请按色):R:190G:190B:190
Diffuse(漫反射):R:240G:240B:240
Specular(高光色):默认值
SpecularLevel(高光亮请念题华仅聚主有措晶氢度):95
Glossiness(高光范围):作检担收鲁告沿饭织80
二:表面粗糙材质的做法:
参数设置:Shader(明暗方式):Blinn
A齐台级mbient(环境光色):R:167G:53B:32
Diffuse(漫反射):R:156G:123B:77
Specular(高节光色):R:206G:207B:159
SpecularLevel(高光亮度):15
Glossiness(高光范围):8Soften(柔和度):0.5
三:普通布料材质的做法:
参数设置:Shader(明暗方式):Blinn
Diffu接右话极石击获数试se(漫反射):选一布料贴图
欢兵即SpecularLevel(高光亮度):0
Glossiness(高光范围):0
四:丝绸材质的做法:欢真云甚用来做丝绸带或包装剪彩时用。
参数设置青白材害体化达:Shader(明均往预液书既过么重打他暗方式):Metal
Ambient(环境光色):R:0G:0B:0
正识饭Diffuse(漫反射):市滑困于玉游挥造素裂被R:215G:0B:0
S微什沙父差首pecularLevel(高光亮度):80
Glossines建异由好气s(高光范围):65
五:银质材质的做法:
参数设置继今溶径穿游湖帮准航:Shader(明暗方式):Metal
Ambient(环境光色):R:0G:0B:0
Diffuse(漫反射):R:191G:191B:191
Specular(高光色):R:0G:0B:0
SpecularLevel(高光亮度):60—100
Glossiness(高光范围):50—70
Reflection(反射帖图)
六:不绣刚材质的做法:
参数设置:Shader(明暗方式):Metal
Ambient(环境光色):R:100G:100B:100
Diffuse(漫反射):R:221G:221B:221
Specular(高光色):R:0G:0B:0
SpecularLevel(高光亮度):95
Glossiness(高光范围):60—70
Reflection:Rayirace(光线跟踪方式):贴图量在20---40之间
七:金质材质的做法:
参数设置:Shader(明暗方式):Metal
Ambient(环境光色):R:50G:20B:0
Diffuse(漫反射):R:255G:135B:0
Specular(高光色):R:0G:0B:0
SpecularLevel(高光亮度):75
Glossiness(高光范围):80
Reflection:一般选用一个金黄色位图就可以.最好是金灿灿位图(如:落日图)
八:玻璃材质的做法:
A、 做一个玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮点、花点)
B、 打开材质编辑器,在材质编辑器的工具烂右下角找到(Standard)标准材质字样。点击进入材质----贴图浏览器。找到Raytrace字样并在选中后点OK按钮即可。
参数设置:Shader(明暗方式):Phong
Ambient(环境光色):R:0G:0B:0
Diffuse(漫反射):R:210G:210B:210
SpecularLevel(高光亮度):248
Glossiness(高光范围):80
Reflect(反射强度):R:128G:128B:128
Transparency(透明度):R:128G:128B:128
Indexofrefr(折射指数):1.6
九、白灯
Blinn
Diffuse:249,246,238
SpecularLevel:41
Glossiness:24
自发光:74
Type______Filt的颜色(RGB248,226,172)
十、白纱帘:Blinn
Ambient(RGB236,221,197)
Diffuse(RGB255,255,255)
Speculealeavel:28
Glossiness:16
Opactiy:75